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Weiter geht's...
Da es nicht ganz einfach ist, Freundschafts-Werte zu berechnen, hat der BOB3 schon ein bisschen für dich vorgearbeitet ;-)
In den Zeilen 1 bis 31 findest du den Programmcode, den wir im vorherigen Teil geschrieben haben!
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Ab Zeile 33 werden vier mal die Armsensoren gemessen und abgespeichert. Die Messungen starten nur, wenn beide Arme berührt werden!
Ab Zeile 56 wird der Unterschied der Messwerte berechnet.
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Ab Zeile 67 zeigt der BOB3 die Ergebnisse an. Bei einem Freundschafts-Volltreffer sollen z.B. beide Augen rot leuchten. Falls die Personen noch gar nicht befreundet sind, macht der BOB3 die Augen blau, Zeile 81:
bob3.setEyes(BLUE, BLUE);
Ab Zeile 94 programmieren wir die weißen Bauch-LEDs, die je nach Freundschafts-Wert blinken sollen!
__aufgabe__
Die Farben für die verschiedenen Freundschafts-Werte darfst du selber aussuchen !!
Schreibe hier den fehlenden Quellcode:
- beste Freunde: Zeile 72
- Freundschaft: Zeile 75
- ihr mögt Euch: Zeile 78
YUCHUHH !! Fertig!! Übertrage das Programm auf den BOB3 und teste ein paar Freundschaften!
Fahre mit der Maus über die Symbole!